本帖最后由 17GEC 于 2008-12-23 16:12 编辑

上海预言软件有限公司有能力在概念设计、关卡设计、美术、动画、程序设计、代码移植等方面提供具有创意的、高质量、低成本的外包服务。我们的目标是使预言软件成为国际一流的游戏开发商和外包服务商。
我们愿与国内外需要外包服务的游戏开发商、发行商和运营商建立长期的、互惠互利的合作关系,为您顺利完成游戏开发项目做出我们的贡献。
在3D游戏制作技术方面,预言软件远远领先于大陆游戏制作队伍的平均水平。现在我们可以从事网络到Console各种平台的3D游戏的开发。预言软件拥有多名大陆最富经验、技术最熟练、最富创造力的游戏美术制作团队, 并且这个团队曾经参与多个国际项目的制作。 从2D到3D制作技术, 从手绘原始素材设计到最后的制作工程, 从西方游戏的美术风格到中国古典风格的游戏美术资源均可以满足最严格的产品要求。我们的程序员在加入公司之前,所担任的都是首席职位。他们每一个最少都有5年的游戏开发经验,对于目前主流的图像,AI以及网络部分开发尤为了解。
招聘信息
游戏美术3D设计:
工作范围:
•从事游戏软件开发的2D,3D计算机图形绘画工作;
•能按照游戏企划要求设计并完成高水平的3D场景或人物建模制作。
职位要求:
•良好的沟通能力和团队合作能力;
•能熟练使用三维造型软件(有3Dmax,Maya 或 Lightwave经验者以优先);
•有一定的原画能力,能熟练运用PHOTOSHOP等2D图形软件;
•有至少1年以上的游戏或相关软件开发经验;
•曾开发过CONSOLE游戏(PS2,XBOX,GC)项目者从优;
•英文良好者优先。
游戏动画设计
工作范围:
•从事游戏软件开发3D角色动画设计工作;
•能按照游戏企划要求设计并完成高水平的3D角色动画(非motion capture动画)。
职位要求:
•良好的沟通能力和团队合作能力;
•熟练掌握3D max 和character studio(或Maya角色动画);
•至少一年的3D角色动画设计经验;
•熟悉low polygon角色建模,贴图者优先;
•曾开发过CONSOLE游戏(PS2,XBOX,GC)项目者优先;
•英文良好者优先。
游戏开发程序员
工作范围:
•从事游戏软件开发的2D,3D计算机程序开发和制作工作;
•能在压力下出色完成工作任务。
职位要求:
•良好的交流沟通和团队合作能力;
•精通C,C++语言,具有一定计算机图形学知识或汇编编程者优先;
•熟悉现代游戏各个子系统,熟练掌握图形编程(D3D或OpenGL);
•本科或本科以上学历,计算机,数学,或物理专业者从优;
•至少1年的游戏或相关软件开发经验;
•曾开发过CONSOLE游戏(PS2,XBOX,GC)项目者从优;
•英文良好者优先。
游戏关卡设计师
工作范围
•配合美工,程序员,设计游戏关卡
•控制关卡的制作进度
工作要求
•熟悉各种平台上的3D游戏,有实际console(PS2, Xbox, GC)游戏开发经验者优先
•优秀的英,日文能力(口语和书写)
•极强的3D空间感,对3D图形软件有一定了解,能熟练使用3D游戏编辑器者优先(如QUAKE等3D游戏编辑器)
•思路清晰,富有创造力
•良好的文档书写能力,能用简洁,准确的语言表达自己的设计理念。
•熟练运用MS office系列软件(word, excel等)和图形编辑软件(photoshop等)
•能在压力下出色的完成工作
•出色的团队合作及沟通能力 |